2018年12月5號下午7點
【版本:狼之旅 v 1.2】
哇,已經一個禮拜沒有更新紀錄了耶。(|||゚д゚)
不過,雖然沒有更新,但是遊戲的製作沒有一天停下來的喔。d(`・∀・)b
在這七天裡面,總共有…
1:把遊戲的主線大致完成,並將遊戲製為成品,開放給親友下載試玩。
2:增加技能學習系統,並且增加各技能的後續強化型態。
3:更改戰鬥結算介面,讓整體風格更加簡單,方便玩家閱讀資訊。
4:增加起始選單,利用內建語法的方式,完成了多角色選單。
不拘泥於從哪個角色開始遊玩,依照喜好選擇自己想玩的人物也是可以的。
5:增加了合成選項、反擊技能、被動技能等等眾多項目。
雖然目前的合成選項還沒有角色可以使用(目前預定第一位可以用合成的是奇歐)。
不過在後台的製作中,已經完成了相關的設計了。
6:增加了敵方的動態呼吸、漂浮等等的系統。
7:開始著手製作各技能的動畫效果。
雖然大部分還是內建圖檔,但是自己後製合成之後,還是有一些不太一樣的感覺出來就是。
零零總總的也打了七條更新項目了,看起來還真不少!!XDDDD
而且中間除了上述的事情外,也有很多細微更動,也將遊戲從V1.01更新到了V1.02,著實做了不少的事情。( • ̀ω•́ )
果然一天做一點,累積下來的力量還是非常恐怖的呢。(ゝ∀・)
之後,每天也都以這個氣勢往前衝吧!!!!!!ヽ(✿゚▽゚)ノ
2018年11月28號下午11點
【版本:狼旅 v 0.2】
今天為止,已經把主線劇情+一個if劇情完成了。٩(。・ω・。) و
雖然說還是有很多不滿意的地方啦,像是無法達到演出效果(邊走邊講話)╮(╯_╰)╭,
主線劇情過短(認真走完只有不到10分鐘的劇情量)(´_ゝ`)
不過至少完成了兩個線的進行,就是好事。
畢竟是第一次做遊戲,所以也就不抱著太大的期望,只要能夠做出來,什麼都好。d(`・∀・)b
2018年11月27號下午11點
【版本:狼旅 v 0.2】
昨天為了準備考試,荒廢了整整一天。今天一考完回家,馬上把進度給全部趕回來。(๑•̀ㅂ•́)و✧
也是在今天下午,比較有時間的情況之下,研究了六個插件,終於把即時戰鬥(ATB系統)安裝好。以及設定TP插件,讓TP不會在每次戰鬥結束之後歸零。
不過動態戰鬥(戰鬥動畫)則是一個很深的研究範圍啊...
希望有那一天可以真的把它給搞懂啊(๑•́ ₃ •̀๑)
2018年11月25號下午9點
【版本:狼旅 v 0.1】
今天花了一整天,把村莊內的事件全部設定完成了。(〃∀〃)
沒想到一個小小的村莊,光是設定事件就可以搞死人啊。(つд⊂)
不過,今天也算是完成了一個階段了。所以,從現在開始,正式的開始進入版本編號的更新。
接下來,就是把森林的主線設定完成。這樣一來就把一條主線給完成了。(ノ>ω<)ノ
(不過我也想做if線…是不是在找死啊?(´・ω・`)?)
2018年11月24號下午7點
呼呼,搞了快一天的血殤,到最後終於找到辦法。
安裝了額外的插件,寫了概略的指令碼之後,終於在剛剛設定完成了。(ノ>ω<)ノ
累死了,不過真是很值得啊,看到血殤的特性以及技能可以展現在畫面上表現出來,再累都值得啊。(ゝ∀・)
2018年11月23號下午9點
亞德的職業與人物設定大致上完成了,但是代表性武器血殤卻完全無法設定出來。
整個製作進度卡住,想破腦袋卻無法有任何突破,實在是太讓人傷心了啊。。・゚・(つд`゚)・゚・
2018年11月22號下午11點
初步的遊戲架構已經建構起來了,不過很多地方都還沒有完成。
第一步製作的是亞德的篇章,目前只把幾個主要地圖架構起來而已,還有太多細節要搞定呢。 (´-ι_-`)
2018年11月21號下午8點
停止了5年的網頁,又重新開始動了起來。(ゝ∀・)
不過這次回來已經不是在更新TRPG的人物資料了,而是直接開始使用RPG製作大師MV,製作起真正的遊戲了。
2013年4月8號下午4點
團員歐珀,肯納特,技能補充完成,塞迦技能登錄完畢。塞迦尚未將技能數值完整化,待GM補完。
尚餘路加尼亞,拜爾斯技能尚未設定完成。
2013年4月1號中午12點
遊戲規則更改為1.12版,第五大項【特殊規則】中增加受傷與死亡說明及懲罰。
2013年3月21號下午6點
將遊戲規則中,戰鬥規則說明,第五項【放棄行動】修改為【更改自身隊列或放棄行動】遊戲規則更改為1.11版
2013年3月21號下午2點
遊戲規則已經編寫完成,至目前為止所有的規則已完成,規則全部為1.10版本。未來將依照實際的遊戲進行狀況,修改遊戲細項規則。
也歡迎各位夥伴對規則當中尚未規範到的部分提出意見,屆時GM將會針對不足處加以修正,謝謝。
2013年3月21號下午1點
各冒險團夥伴人物設定已大致完工。剩餘部份夥伴尚未完成技能設定。待完成後,請私噗至亞德伍德/克拉倫斯,將立即為您的人物技能補完。另外,各位夥伴有任何意見也歡迎私噗,謝謝。另,裴爾人物圖預定更新。
【版本:狼之旅 v 1.2】
哇,已經一個禮拜沒有更新紀錄了耶。(|||゚д゚)
不過,雖然沒有更新,但是遊戲的製作沒有一天停下來的喔。d(`・∀・)b
在這七天裡面,總共有…
1:把遊戲的主線大致完成,並將遊戲製為成品,開放給親友下載試玩。
2:增加技能學習系統,並且增加各技能的後續強化型態。
3:更改戰鬥結算介面,讓整體風格更加簡單,方便玩家閱讀資訊。
4:增加起始選單,利用內建語法的方式,完成了多角色選單。
不拘泥於從哪個角色開始遊玩,依照喜好選擇自己想玩的人物也是可以的。
5:增加了合成選項、反擊技能、被動技能等等眾多項目。
雖然目前的合成選項還沒有角色可以使用(目前預定第一位可以用合成的是奇歐)。
不過在後台的製作中,已經完成了相關的設計了。
6:增加了敵方的動態呼吸、漂浮等等的系統。
7:開始著手製作各技能的動畫效果。
雖然大部分還是內建圖檔,但是自己後製合成之後,還是有一些不太一樣的感覺出來就是。
零零總總的也打了七條更新項目了,看起來還真不少!!XDDDD
而且中間除了上述的事情外,也有很多細微更動,也將遊戲從V1.01更新到了V1.02,著實做了不少的事情。( • ̀ω•́ )
果然一天做一點,累積下來的力量還是非常恐怖的呢。(ゝ∀・)
之後,每天也都以這個氣勢往前衝吧!!!!!!ヽ(✿゚▽゚)ノ
2018年11月28號下午11點
【版本:狼旅 v 0.2】
今天為止,已經把主線劇情+一個if劇情完成了。٩(。・ω・。) و
雖然說還是有很多不滿意的地方啦,像是無法達到演出效果(邊走邊講話)╮(╯_╰)╭,
主線劇情過短(認真走完只有不到10分鐘的劇情量)(´_ゝ`)
不過至少完成了兩個線的進行,就是好事。
畢竟是第一次做遊戲,所以也就不抱著太大的期望,只要能夠做出來,什麼都好。d(`・∀・)b
2018年11月27號下午11點
【版本:狼旅 v 0.2】
昨天為了準備考試,荒廢了整整一天。今天一考完回家,馬上把進度給全部趕回來。(๑•̀ㅂ•́)و✧
也是在今天下午,比較有時間的情況之下,研究了六個插件,終於把即時戰鬥(ATB系統)安裝好。以及設定TP插件,讓TP不會在每次戰鬥結束之後歸零。
不過動態戰鬥(戰鬥動畫)則是一個很深的研究範圍啊...
希望有那一天可以真的把它給搞懂啊(๑•́ ₃ •̀๑)
2018年11月25號下午9點
【版本:狼旅 v 0.1】
今天花了一整天,把村莊內的事件全部設定完成了。(〃∀〃)
沒想到一個小小的村莊,光是設定事件就可以搞死人啊。(つд⊂)
不過,今天也算是完成了一個階段了。所以,從現在開始,正式的開始進入版本編號的更新。
接下來,就是把森林的主線設定完成。這樣一來就把一條主線給完成了。(ノ>ω<)ノ
(不過我也想做if線…是不是在找死啊?(´・ω・`)?)
2018年11月24號下午7點
呼呼,搞了快一天的血殤,到最後終於找到辦法。
安裝了額外的插件,寫了概略的指令碼之後,終於在剛剛設定完成了。(ノ>ω<)ノ
累死了,不過真是很值得啊,看到血殤的特性以及技能可以展現在畫面上表現出來,再累都值得啊。(ゝ∀・)
2018年11月23號下午9點
亞德的職業與人物設定大致上完成了,但是代表性武器血殤卻完全無法設定出來。
整個製作進度卡住,想破腦袋卻無法有任何突破,實在是太讓人傷心了啊。。・゚・(つд`゚)・゚・
2018年11月22號下午11點
初步的遊戲架構已經建構起來了,不過很多地方都還沒有完成。
第一步製作的是亞德的篇章,目前只把幾個主要地圖架構起來而已,還有太多細節要搞定呢。 (´-ι_-`)
2018年11月21號下午8點
停止了5年的網頁,又重新開始動了起來。(ゝ∀・)
不過這次回來已經不是在更新TRPG的人物資料了,而是直接開始使用RPG製作大師MV,製作起真正的遊戲了。
2013年4月8號下午4點
團員歐珀,肯納特,技能補充完成,塞迦技能登錄完畢。塞迦尚未將技能數值完整化,待GM補完。
尚餘路加尼亞,拜爾斯技能尚未設定完成。
2013年4月1號中午12點
遊戲規則更改為1.12版,第五大項【特殊規則】中增加受傷與死亡說明及懲罰。
2013年3月21號下午6點
將遊戲規則中,戰鬥規則說明,第五項【放棄行動】修改為【更改自身隊列或放棄行動】遊戲規則更改為1.11版
2013年3月21號下午2點
遊戲規則已經編寫完成,至目前為止所有的規則已完成,規則全部為1.10版本。未來將依照實際的遊戲進行狀況,修改遊戲細項規則。
也歡迎各位夥伴對規則當中尚未規範到的部分提出意見,屆時GM將會針對不足處加以修正,謝謝。
2013年3月21號下午1點
各冒險團夥伴人物設定已大致完工。剩餘部份夥伴尚未完成技能設定。待完成後,請私噗至亞德伍德/克拉倫斯,將立即為您的人物技能補完。另外,各位夥伴有任何意見也歡迎私噗,謝謝。另,裴爾人物圖預定更新。