歐珀人物能力基本值
體力0,基本HP10
力量0,攻擊骰一個,修正值-3。
敏捷1,一次行動,修正值-1。
智力3,特殊事件修正值3。另外對於魔法效果修正+3。
魔力4,各技能可使用次數為7次。
治癒4,在可攜三項技能之外,會擁有第四個特殊技能【治癒術】
可使用次數為【人物自身(3)+魔力補正(4)+治癒補正(4)】=11次
另外在無論單體或是範圍(全體)治癒術,將會受到智力與治癒補正的加成。
單體治癒術的加成為【3+4+技能骰點數】=總合補血效果
範圍(全體)治癒術的加成為【1+2+技能骰點數減半】=總和補血效果
特殊技能
治癒(固定技能):選擇1-2位盟友進行治療,第二位受術者治療量為第一位承療的三分之一。
祈禱:與女神祈禱對話,將會有三回合無法行動,但可指定一名隊友全數值+1,持續五回合。
祝福:選擇一名盟友,在接下來的三回合中提升指定的一項數值。(只能提升+1)
祈福:指定隊友下一次的治療提升10的回复量(修正值在+10)(持續性治療無效)
治療(持續治療):選擇1位盟友進行持續治療(維持三回合),每回合回血量由施術者骰十面骰決定。
治療結界(持續治療):在結界範圍之內,不分敵我,每個人皆可回復HP的1/2~持續五回合,每次使用技能,需耗費道具(聖水)一個。結界效果期間,歐珀不得行動,需於結界中心維持結界效力,歐珀若被擊出結界之外,結界直接消失。另,歐珀開始行動,結界自動失效,無論回合數。(受術者人數無限制,如果離開施術範圍則失效)
隱蔽:日常→即將引發戰鬥前,向女神祈求協助,使團隊可以在不被敵人發現的情況下迴避戰鬥;戰鬥→使受術者在接下來的回合中隱藏身形,直到接受治療/進行戰鬥才現形。
死者復活:請求女神展現奇蹟,救活一位重傷的隊友。需消耗靈藥一個。(復活後的隊友血量及技能都為正常狀態的一半)
鞏固信仰:藉由女神的話語,使一名敵人成為我方盟友。亞中補充:敵人方會先擲骰決定是否完全信仰,完全信仰會離開戰鬥,或是輔助戰鬥;不完全信仰則會疑惑戰鬥行為三回合(三回合不攻擊,遭受攻擊之後將會立即反擊),也有可能完全失敗。
詛咒破除:解除一名盟友一切由他人施加的負面狀態。
傷害反轉:指定的一名隊友在三回合內能反彈敵人的一半傷害。
行為告解:使指定的一名隊友下一回合可以值兩次骰,並選擇其一的執骰結果。
傾聽預言:日常→團隊進行動作前,可以向女神(GM)尋求建議,得到關於該事件的部份資訊(一次冒險中只能使用一次);戰鬥→使受術者可以預見敵人行為,下一回合攻擊加倍。
精神恢復:恢復一名指定隊友的技能數量。
體力0,基本HP10
力量0,攻擊骰一個,修正值-3。
敏捷1,一次行動,修正值-1。
智力3,特殊事件修正值3。另外對於魔法效果修正+3。
魔力4,各技能可使用次數為7次。
治癒4,在可攜三項技能之外,會擁有第四個特殊技能【治癒術】
可使用次數為【人物自身(3)+魔力補正(4)+治癒補正(4)】=11次
另外在無論單體或是範圍(全體)治癒術,將會受到智力與治癒補正的加成。
單體治癒術的加成為【3+4+技能骰點數】=總合補血效果
範圍(全體)治癒術的加成為【1+2+技能骰點數減半】=總和補血效果
特殊技能
治癒(固定技能):選擇1-2位盟友進行治療,第二位受術者治療量為第一位承療的三分之一。
祈禱:與女神祈禱對話,將會有三回合無法行動,但可指定一名隊友全數值+1,持續五回合。
祝福:選擇一名盟友,在接下來的三回合中提升指定的一項數值。(只能提升+1)
祈福:指定隊友下一次的治療提升10的回复量(修正值在+10)(持續性治療無效)
治療(持續治療):選擇1位盟友進行持續治療(維持三回合),每回合回血量由施術者骰十面骰決定。
治療結界(持續治療):在結界範圍之內,不分敵我,每個人皆可回復HP的1/2~持續五回合,每次使用技能,需耗費道具(聖水)一個。結界效果期間,歐珀不得行動,需於結界中心維持結界效力,歐珀若被擊出結界之外,結界直接消失。另,歐珀開始行動,結界自動失效,無論回合數。(受術者人數無限制,如果離開施術範圍則失效)
隱蔽:日常→即將引發戰鬥前,向女神祈求協助,使團隊可以在不被敵人發現的情況下迴避戰鬥;戰鬥→使受術者在接下來的回合中隱藏身形,直到接受治療/進行戰鬥才現形。
死者復活:請求女神展現奇蹟,救活一位重傷的隊友。需消耗靈藥一個。(復活後的隊友血量及技能都為正常狀態的一半)
鞏固信仰:藉由女神的話語,使一名敵人成為我方盟友。亞中補充:敵人方會先擲骰決定是否完全信仰,完全信仰會離開戰鬥,或是輔助戰鬥;不完全信仰則會疑惑戰鬥行為三回合(三回合不攻擊,遭受攻擊之後將會立即反擊),也有可能完全失敗。
詛咒破除:解除一名盟友一切由他人施加的負面狀態。
傷害反轉:指定的一名隊友在三回合內能反彈敵人的一半傷害。
行為告解:使指定的一名隊友下一回合可以值兩次骰,並選擇其一的執骰結果。
傾聽預言:日常→團隊進行動作前,可以向女神(GM)尋求建議,得到關於該事件的部份資訊(一次冒險中只能使用一次);戰鬥→使受術者可以預見敵人行為,下一回合攻擊加倍。
精神恢復:恢復一名指定隊友的技能數量。